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Grenades, shields, drones and tactical equipment for each operator.

16 result(s)

Defuser

Defuser

Temps de pose et désamorcage : 7 s · Temps avant détonation : 45 s · Ne jamais poser la bombe sur une trappe. Si la trappe est cassée le defuser tombe et les défenseurs gagnent la manche.

0 opérateur

barbed wire

barbed wire

Dégâts : 5 HP · Destruction : Deux attaques de mêlée ou explosif

17 opérateurs

breach charge

breach charge

12 opérateurs

bulletproof camera

bulletproof camera

Durée EMP : 5 s · Durée rechargement EMP : 8 s

15 opérateurs

claymore

claymore

Dégâts : 155 HP

22 opérateurs

deployable shield

deployable shield

13 opérateurs

drone

drone

0 opérateur

frag grenade

frag grenade

15 opérateurs

hard breach charge

hard breach charge

Temps de pose : 2 s · Temps de détonation : 4 s

12 opérateurs

impact emp grenade

impact emp grenade

Rayon : 2 m

10 opérateurs

impact grenade

impact grenade

15 opérateurs

nitro cell

nitro cell

Vous pouvez récupérer votre C4 collé au plafond destructible en détruisant la zone autour de lui

12 opérateurs

observation blocker

observation blocker

Temps de déploiement : 1 s

12 opérateurs

proximity alarm

proximity alarm

14 opérateurs

smoke grenade

smoke grenade

19 opérateurs

stun grenade

stun grenade

Temps de détonation : 3 s · Temps d'aveuglement et assourdissement : 5 s · Portée max : 11 m · Si l'ennemi fait face à la grenade paralysante, la portée effective aveuglante est limitée à 3 mètres. · Les acouphènes et la perte temporaire d'audition commencent à une distance de 8 mètres, indépendamment de l'orientation de la cible.

14 opérateurs