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Grenades, shields, drones and tactical equipment for each operator.

Defuser

Defuser

Temps de pose et désamorcage : 7 s · Temps avant détonation : 45 s · Ne jamais poser la bombe sur une trappe. Si la trappe est cassée le defuser tombe et les défenseurs gagnent la manche.

0 operators

barbed wire

barbed wire

Dégâts : 5 HP · Destruction : Deux attaques de mêlée ou explosif

17 operators

breach charge

breach charge

12 operators

bulletproof camera

bulletproof camera

Durée EMP : 5 s · Durée rechargement EMP : 8 s

15 operators

claymore

claymore

Dégâts : 155 HP

22 operators

deployable shield

deployable shield

13 operators

drone

drone

0 operators

frag grenade

frag grenade

15 operators

hard breach charge

hard breach charge

Temps de pose : 2 s · Temps de détonation : 4 s

12 operators

impact emp grenade

impact emp grenade

Rayon : 2 m

10 operators

impact grenade

impact grenade

15 operators

nitro cell

nitro cell

Vous pouvez récupérer votre C4 collé au plafond destructible en détruisant la zone autour de lui

12 operators

observation blocker

observation blocker

Temps de déploiement : 1 s

12 operators

proximity alarm

proximity alarm

14 operators

smoke grenade

smoke grenade

19 operators

stun grenade

stun grenade

Temps de détonation : 3 s · Temps d'aveuglement et assourdissement : 5 s · Portée max : 11 m · Si l'ennemi fait face à la grenade paralysante, la portée effective aveuglante est limitée à 3 mètres. · Les acouphènes et la perte temporaire d'audition commencent à une distance de 8 mètres, indépendamment de l'orientation de la cible.

14 operators