Grenades, boucliers, drones et équipements tactiques de chaque opérateur.
16 résultat(s)
Defuser
Temps de pose et désamorcage : 7 s · Temps avant détonation : 45 s · Ne jamais poser la bombe sur une trappe. Si la trappe est cassée le defuser tombe et les défenseurs gagnent la manche.
0 opérateur
barbed wire
Dégâts : 5 HP · Destruction : Deux attaques de mêlée ou explosif
17 opérateurs
breach charge
12 opérateurs
bulletproof camera
Durée EMP : 5 s · Durée rechargement EMP : 8 s
15 opérateurs
claymore
Dégâts : 155 HP
22 opérateurs
deployable shield
13 opérateurs
drone
0 opérateur
frag grenade
15 opérateurs
hard breach charge
Temps de pose : 2 s · Temps de détonation : 4 s
12 opérateurs
impact emp grenade
Rayon : 2 m
10 opérateurs
impact grenade
15 opérateurs
nitro cell
Vous pouvez récupérer votre C4 collé au plafond destructible en détruisant la zone autour de lui
12 opérateurs
observation blocker
Temps de déploiement : 1 s
12 opérateurs
proximity alarm
14 opérateurs
smoke grenade
19 opérateurs
stun grenade
Temps de détonation : 3 s · Temps d'aveuglement et assourdissement : 5 s · Portée max : 11 m · Si l'ennemi fait face à la grenade paralysante, la portée effective aveuglante est limitée à 3 mètres. · Les acouphènes et la perte temporaire d'audition commencent à une distance de 8 mètres, indépendamment de l'orientation de la cible.
14 opérateurs